Javascript与HTML5的canvas实现图片旋转效果

原创文章 作者:月光光 2013年01月09日 21:23helloweba.com 标签:HTML5  JavaScript 

我们在微博上可以对图片进行向左转向右转等旋转操作,让用户可以从不同的视角欣赏图片效果。本文将结合实例为您讲解如何使用Javascript结合相关技术来实现图片的旋转效果。我们使用HTML5的canvas标签可对图片进行旋转操作,对于ie6,7,8不支持HTML5的浏览器,我们使用IE特有的滤镜效果来实现...

Javascript与HTML5的canvas实现图片旋转效果

HTML

我们在页面中放置一张图片,在图片的上方放置两个按钮,通过onclick事件调用rotate()函数来控制图片向左向右旋转。

<div id="tool">
     <a href="#" id="arr_left" onclick="rotate('myimg','left')">向左</a>
     <a href="#" id="arr_right" onclick="rotate('myimg','right')">向右</a>
</div>
<div id="img">
     <img src="demo.jpg" width="460" height="305" alt="" id="myimg" />
</div>

Javascript

function rotate(obj,arr){
	var img = document.getElementById(obj);
	if(!img || !arr) return false;
	var n = img.getAttribute('step');
	if(n== null) n=0;
	if(arr=='left'){
		(n==0)? n=3:n--;
	}else if(arr=='right'){
		(n==3)? n=0:n++;
	}
	img.setAttribute('step',n);
    ...
}

我们写了个自定义函数rotate(),其中参数obj表示要旋转的图片对象的id,参数arr表示旋转方向,固定两个值:left(向左)和right(向右)。我们设置变量n是为了记录上下左右四种旋转状态,点击旋转按钮时可以保证持续的旋转的状态,即每次旋转是在上次旋转操作后的基础上再次旋转。

然后,我们要根据浏览器的不同进行不同的处理,对于IE系浏览器,可以使用他们特有的滤镜来实现旋转效果,虽然我们不建议使用滤镜,但为了兼容IE老版本,我们不得不重操这把旧刀。

function rotate(obj,arr){
	...
    //对IE浏览器使用滤镜旋转
	if(document.all) {
		img.style.filter = 'progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation='+ n +')';
	// 对现代浏览器写入HTML5的元素进行旋转: canvas
	}else{
    	...
    }
}

代码中,我们使用document.all判断是否为IE浏览器,如果是则使用滤镜,而对于firefox和chrome这样的现代浏览器,我们使用canvas来实现旋转效果。

function rotate(obj,arr){
	...
	// 对现代浏览器写入HTML5的元素进行旋转: canvas
	}else{
    	var c = document.getElementById('canvas_'+obj);
		if(c== null){
			img.style.visibility = 'hidden';
			img.style.position = 'absolute';
			c = document.createElement('canvas');
			c.setAttribute("id",'canvas_'+obj);
			img.parentNode.appendChild(c);
		}
		var canvasContext = c.getContext('2d');
		switch(n) {
			default :
			case 0 :
				c.setAttribute('width', img.width);
				c.setAttribute('height', img.height);
				canvasContext.rotate(0 * Math.PI / 180);
				canvasContext.drawImage(img, 0, 0);
				break;
			case 1 :
				c.setAttribute('width', img.height);
				c.setAttribute('height', img.width);
				canvasContext.rotate(90 * Math.PI / 180);
				canvasContext.drawImage(img, 0, -img.height);
				break;
			case 2 :
				c.setAttribute('width', img.width);
				c.setAttribute('height', img.height);
				canvasContext.rotate(180 * Math.PI / 180);
				canvasContext.drawImage(img, -img.width, -img.height);
				break;
			case 3 :
				c.setAttribute('width', img.height);
				c.setAttribute('height', img.width);
				canvasContext.rotate(270 * Math.PI / 180);
				canvasContext.drawImage(img, -img.width, 0);
				break;
		};
    }
}

代码中,我们创建canvas元素对象,并将图片赋予canvas对象,当变量n处于不同的状态(上下左右四个方向)时,使用canvas重新对图像进行绘制。关于canvas标签的使用,大家可以参照下本站文章:HTML5之画布Canvas

当然,图片的旋转效果实现还有一种解决方案,绕开html5,针对各不同的浏览器,比如firefox下面可以用-moz-transform: rotate(); webkit可以用-webkit-transform: rotate(); 但这并不如html5的canvas实现的效果好。

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2条评论

  • 刘祉坚

    非常感谢楼主的分享

  • IE10不支持[可怜]