为未来的网页做设计(为移动设备一致体验做设计)

为未来的网页做设计(为移动设备一致体验做设计)

2011年04月11日作者:finger标签:WEB 

本文推崇的是“因为现代人越来越生活net依存状态,ipad,3g等等,各种情况下人时时刻刻都在online状态中。所以如何让任何用户在任何情境下使用任何进入网络的工具(此处指移动设备,cellphone或是平板电脑等)进入任何网络(比如火车上信号弱的情况v.s.家中wifi通畅的情况),都能有一致的用户体验。阅读全文

浅谈移动产品的交互效率

浅谈移动产品的交互效率

2011年02月18日标签:WEB 

交互效率是产品可用性的重要组成部分,也是可用性评估的一个要点。相较传统互联网产品,当前移动产品在软硬界面的协同性以及网络环境方面还有很多差距,用户的交互效率处于比较低的水平。阅读全文

开发备必:WEB前端开发规范文档

开发备必:WEB前端开发规范文档

2011年01月19日作者:52css标签:WEB 

为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必 须按本文档规范进行前台页面开发. 本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改.阅读全文

说说web标签设计

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2010年12月28日作者:wangliang标签:WEB 

在用户的搜索日志里,发现很多用户不去使用我们设计的标签,通常在外部搜索引擎里输入相关内容,搜索引擎匹配后,又回到了我们的页面,反反复复的浏览着我们的页面...阅读全文

为扫描而设计

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2010年12月03日作者:CN标签:WEB 

当我们设计一个页面或者一个banner的时候,往往挖空心思去想创意,或者把效果做得很炫,却忽略了一些用户习惯。我这里所说的只是一些大家都知道,却往往容易忽略的——为扫描而设计。阅读全文

移动设备的网页设计

移动设备的网页设计

2010年11月25日作者:陈大龙 译标签:WEB 

为移动环境而调整一个站点是巨大的挑战。许多在网页设计上的技巧及感官效果将无法在移动设备上完好呈现,反之亦然。移动设备是以不同的限制来尝试新事物的好地方。人们访问移动网页通常不像在电脑屏幕前那样有耐心...阅读全文

现有商品的评分体系不完美

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2010年10月29日作者:Gotitea标签:WEB 

在电子商务领域,产品的评分和评价体系是必不可少的,这甚至是高过传统商务模式的优点,逛街购物永远无法知道某一个实体商店的评分和评价。评分和评价体系的目的是对商品的附加服务进行量化考核。阅读全文

合理限制用户的操作

合理限制用户的操作

2010年10月20日作者:显玉 标签:WEB 

我们要做的是帮助用户在执行任务时预防错误,前提是要能“帮助”。所以我们是需要“合理”限制的用户操作。我们的目的是,让用户绕开不正确的操作,从而避免错误的发生。阅读全文

在局限下设计

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2010年09月09日作者:臭鱼标签:WEB 

目前,关注可用性的交互设计,注重视觉效果的GUI都是这样的。好的设计思路应当是:在目前的技术可实现条件下,尽可能的应用、利用技术手段,很好的信息传达。而不是,凭空想象一个最完美、最理想的方案,然后略带鄙夷的摇头长叹技术实现有困难,不得不退而求其次,最终认为是因为程序员水平有限而葬送了自己的伟大设计。阅读全文

悟道web标准:前端性能优化

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2010年08月09日标签:WEB 

前端性能优化完全是一个技术话题,但是对于项目的用户体验有非常大的影响,如果你的网站打开要等待三五秒或者等到浏览器提示无法连接,那网站哪来的流量,哪来的品牌影响和用户忠诚度,挣钱就算了。阅读全文